Kecerdasan Buatan dan Desain

Ada yang berpendapat bahwa desain adalah untuk mengejar keindahan, tidak ada bedanya dengan seni;Namun setelah sekian lama melakukan desain, kita akan memiliki pemahaman yang lebih dalam bahwa desain adalah untuk memecahkan masalah.Jadi apa itu desain?Saya melihat definisi desain di Internet: desain adalah ciptaan yang memiliki tujuan.Kalimat ini dijelaskan dengan baik.Tujuan mewakili tujuan yang dikejar oleh subjek.Penciptaan adalah untuk mengekspresikan inspirasi, pengalaman dan perasaan mereka.Desainnya adalah untuk memecahkan masalah tersebut.Desainnya adalah untuk memecahkan masalah tersebut.Desainnya untuk mengejar keindahan.Perancangan bertujuan untuk memecahkan masalah keindahan dan kepraktisan objek desain.Oleh karena itu, yang terakhir adalah milik yang pertama.

Seni adalah mengekspresikan perasaan subyektif diri sendiri seperti inspirasi, pengalaman dan perasaan.Inti dari desain dan seni terletak pada apakah ia mempunyai tujuan;Tujuan adalah suatu bentuk konsep yang mencerminkan hubungan praktis antara manusia dan benda-benda objektif.Dibandingkan dengan seni, desain lebih merupakan cara orang mempraktikkan hal-hal objektif.Ketika mempertimbangkan faktor subjektif, kita juga harus mempertimbangkan faktor eksternal dan faktor objektif lainnya.

Menurut definisinya, AI memungkinkan mesin menggantikan manusia untuk mewujudkan kognisi, pengenalan, analisis, pengambilan keputusan, dan fungsi lainnya.Esensinya adalah membiarkan mesin membantu manusia memecahkan masalah.Artinya, AI juga merupakan sejenis desain sampai batas tertentu.Tujuannya adalah untuk membantu orang memecahkan masalah dan menciptakan solusi yang serupa atau bahkan di luar cara berpikir manusia.

Kompleksitas masalah secara langsung akan mempengaruhi penyelesaian akhir dari pemecah masalah, karena pengetahuan, pengalaman dan tenaga masyarakat terbatas, dan hanya sedikit atau tidak ada orang yang memecahkan masalah yang sama dalam jangka waktu yang lama.Ketika pemecah masalah tidak dapat menemukan solusi optimal, maka solusi yang mereka berikan bersifat subyektif sampai batas tertentu, dan bahkan mungkin salah.Namun ada pengecualian.Orang-orang memiliki keterampilan ajaib - inspirasi dan intuisi, yang dapat membantu orang menemukan jalan pintas untuk menyelesaikan masalah dalam waktu singkat.

Robot hiburan seluruh tubuh-Robot Luohan

Rehabilitasi tangan Ruihan Bangwo
robot

Rehabilitasi tangan Ruihan Bangwo
robot

Kecerdasan buatan saat ini termasuk dalam kecerdasan buatan yang lemah, yang tidak dapat memiliki kemampuan subjektif manusia: inspirasi, perasaan dan perasaan, maupun penalaran lintas domain manusia, kemampuan analogi abstrak, dan hanya dapat mengandalkan data dan pengalaman untuk membuat atau memecahkan masalah.Namun komputer memiliki tiga keunggulan dibandingkan manusia:

Ia dapat menyelesaikan operasi yang sangat kompleks dalam waktu yang sangat singkat;

Anda dapat melakukan hal yang sama dalam waktu lama tanpa merasa lelah;

Ingatan yang baik, dan akumulasi pengalaman dapat dipanggil kapan saja;

Tidak ada faktor subjektif seperti emosi, dan setiap skema diperlakukan lebih adil dan objektif dibandingkan manusia.

Keempat keunggulan ini memungkinkan komputer untuk terus mengeksplorasi solusi baru, mengumpulkan pengalaman, mengoptimalkan solusi, dan menemukan solusi terbaik melalui enumerasi dan perbandingan ketika memecahkan masalah IQ murni yang super kompleks.Seiring dengan meningkatnya pengalaman yang dikumpulkan oleh AI di berbagai bidang, wawasannya tentang hubungan antara berbagai hal akan meningkat secara bertahap, dan AI juga akan terus memberi umpan balik dan meningkatkan kemampuannya dalam memecahkan masalah.Ketika kemampuan komputasi, kemampuan analisis, dan wawasan AI melebihi manusia, maka solusi yang diberikan AI di berbagai bidang akan lebih unggul daripada manusia.

Robot inspeksi pengoperasian dan pemeliharaan ruang mesin

Pengiriman layanan restoran
robot

Robot keranjang belanja supermarket yang cerdas

Selain memecahkan masalah, desain juga mempunyai pengertian dan penciptaan keindahan.Perasaan estetis adalah pengalaman dan perasaan keindahan.Ini rumit.Ini mengandung faktor obyektif dan subyektif seperti sejarah, budaya, lingkungan dan emosi.Oleh karena itu, orang-orang dengan pencapaian budaya dan karakteristik kepribadian yang berbeda memiliki definisi kecantikan yang berbeda pada waktu, kelas, kebangsaan, dan wilayah yang berbeda.Setiap orang mempunyai derajat kemampuan estetis yang berbeda-beda, ada pula yang dipengaruhi oleh faktor bawaan, bergantung pada persepsi pribadi;Beberapa dilatih oleh praktik sosial dan faktor-faktor lain yang didapat.

Karena AI yang lemah tidak memiliki perasaan subjektif manusia, kemampuan penalaran dan analogi, serta kemampuan untuk memahami budaya dan lingkungan dunia dan masyarakat kontemporer, AI yang lemah tidak tahu apa-apa tentang kecantikan.Hanya karena AI tidak memahami keindahan bukan berarti manusia tidak bisa mengajari mesin untuk menghasilkan keindahan.Seperti TOEFL dan IELTS, meskipun bahasa Inggrisnya kurang bagus dan Anda tidak mengerti maksud artikelnya, selama Anda memahami rutinitasnya, peserta ujian tetap bisa mendapatkan nilai yang bagus.

Desain adalah kata kerja yang sangat berguna, yang dapat digabungkan dengan kata benda yang berbeda menjadi berbagai istilah profesional, seperti desain program, desain arsitektur, desain interaksi, desain UI, desain arsitektur, desain material, dll. Namun, desainer lebih mengacu pada profesi menangani hubungan antara orang baik dan objek desain untuk meningkatkan kepuasan pengalaman;Nilai apa yang dapat diciptakan oleh desainer dengan AI?

1. Di era Internet dan Internet seluler, karena banyaknya pengguna dan keterbatasan teknis, produk tidak dapat dirancang untuk kebutuhan setiap pengguna dalam skenario yang berbeda, sehingga fungsi produk hanya dapat memenuhi skenario inti yang dimiliki sebagian besar pengguna;Terdapat juga perbedaan kemampuan estetika setiap penggunanya.Desainer hanya dapat mempertimbangkan untuk menggunakan bahasa desain yang lebih ringkas untuk memenuhi estetika dasar sebagian besar pengguna.Dengan bantuan AI, produk memiliki kemampuan untuk menganalisis permintaan pengguna saat ini berdasarkan skenario penggunaan dan perilaku mereka, serta menyediakan layanan yang sesuai.AI memberikan dasar untuk layanan yang dipersonalisasi.Layanan yang dipersonalisasi berarti lebih banyak pertimbangan harus diberikan pada karakteristik pengguna, termasuk budaya, pengalaman, psikologi, dan faktor lainnya.Cara mendesain untuk lebih memenuhi kebutuhan pengguna adalah peluang dan tantangan baru.

2. Kecerdasan buatan memberikan lebih banyak peluang bagi desainer artistik.Produk di era personalisasi pada dasarnya memenuhi kebutuhan pengguna, dan struktur serta fungsi dari jenis produk yang sama akan semakin dekat.Selain landasan teknis yang mendasarinya, produk dapat menghadirkan vitalitas dan perbedaan, lebih banyak lagi ide dan gaya desainer artistik dan merek mereka sendiri.

3. Kecerdasan buatan mengurangi biaya penggunaan produk, meratakan arsitektur informasi, dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan;Namun desain yang dipersonalisasi berarti lebih banyak elemen yang perlu dipertimbangkan.Kesederhanaan dan personalisasi tampaknya saling bertentangan.Bagaimana menjaga produk tetap sederhana dan berguna sambil menonjolkan personalisasi juga merupakan peluang dan tantangan baru.